ワイルドリフト シン・ジャオのビルドガイド
はじめに
好きなことと得意なことは独立していて、ワイリフにおける私はTOPレーンでスプリットするのが好きだがJGかSUPで全体のお世話をした方が明らかに勝ちやすい。
つまり簡単なので困難なことを求めてTOPでインキューしたりするのだけれど、そうすると味方のJGやSUPの動きの悪さが目についてしまう。
勝つだけならJGをやるのが簡単で楽だと思ったので、その中でも特におすすめなシン・ジャオの使い方を書いていく。(この記事はワイルドリフトパッチ4.0B時に執筆されました)
シン・ジャオのコンセプト
- 3クリープ狩ってレベル3ガンクを決める
- ドラゴンを3つ取る
- 敵のキャリーに突っ込んでULT
- 勝利
シン・ジャオ自身はキャリーじゃないのでキャリーを育てる意識が大事。
BAN &PICKが終わったらガンクしたいレーンを決めて赤スタート青スタートを決めておくこと。
タイマンは終盤まで強い。
敵を弾き遠距離攻撃を無効化するULTがあるので、オブジェクトスティールされづらい独自の強みがある(CCは防げない)
どういう時にPICKするか
・味方の火力が足りている時
例えばTOPが純タンク、SUPも純タンク、ADCはケイトリン、こんな時はシン・ジャオだと味方の火力が足りないのでもう少しキャリー系に寄ったチャンプを選んだ方が良い。
※慣れてくると感覚でわかる
誰をBANするか
苦手なキャラを持たないのでその時のOPチャンプや味方のカウンターチャンプをBANする。
シン・ジャオのスキルコンボ
3→2→1→AA連打
2→3→1→AA連打
2種類だけ。
ULTは集団戦なら真っ先に打つし、小規模戦なら斬り払いダメージでとどめを刺したりする。
好きなタイミングで打てば良い。
2を先に打つと遠くの敵に飛び付ける。
ジャングルクリープに2先はよくやるので慣れておくこと。
シン・ジャオのルーン
キーストーン→征服者固定
覇道→9割凱旋、極端なタンク構成にはジャイアントスレイヤー
不滅→ハンター巨人固定
天啓→ハンター才人固定
JGは生き残らなくてはならないので凱旋。
CCで固められたくないのでハンター巨人。
本ビルドではスキルヘイストをあまり積まないのでハンター才人。
シン・ジャオのアイテムビルド
開始アイテム
・ロングソード&コントロールワード
試合終了までコントロール固定で良い。
1stコアアイテム
・ブラッククリーバー
シン・ジャオはトリニティフォースのイメージがあるが、スキルとAAを交互に入れるよりオールインした方がシン・ジャオらしいのでシーン派生は積まない。
シン・ジャオの時間が終わっても味方をサポートできる良いアイテム。
ブーツ
・マーキュリーブーツ
これ以外あり得ない。
2ndコアアイテム
・ステラックの籠手
・ソーンメイル
・ガーディアンエンジェル
基本はステラック。
回復チャンプ(ムンド、ヌヌ、ウーコン、ソラカ、ソナ、ユーミ等)やAA依存のチャンプ(ヤスオ、ヨネ、イレリア、マスターイー等)に対してソーンメイル。
序盤めちゃくちゃ勝ったらGA。
3rdコアアイテム
2nd候補の中から買う。
ブーツエンチャント
・ストーンプレートエンチャント
・ステイシスエンチャント
3コア後に買うことが多い。
基本は安くて強いストーンプレート。
敵のフィズやゼドが育っていたり、ラックスなどのスネアからバーストを出すキャラを警戒するならステイシス。
4thコアアイテム
・スピリットビサージュ
・2nd候補の中で持っていないもの
サポート以外にAPがいればビサージュを買う。
5thコアアイテム
・挙げた中で持っていないもの
・フローズンハート
相手にAPがいなければビサージュの枠が空くのでフロハを最後に買う。
おわりに
ワイルドリフトはPCLOLよりもゲームスピードが速く、マスターイーでファームだけしてれば勝てるゲームではない。
ヴァイやシヴァーナ等のレベル5ガンクチャンピオンも悪くないが、レベル5になる頃にはレーナーが一度リコールして装備更新している場合がある。
レベル3ガンクなら装備差もなく刺さりやすい。
中でもシンジャオは飛びつきが対象指定で簡単なのでおすすめだ。
バロンレーンのカウンターピック一覧【ワイリフ】
先日よく遊ぶadc専の友人がバロンレーンをやりたいと言うのでやってもらった。
するとマッチアップを理解しておらずカウンターを当てられてつらそうだった。
その友人は多数のキャラを使えるタイプではないので、adcメインというのも頷ける話だ。
もしバロンレーンを主戦場にしたいとあなたが思うなら、バロン適性のあるキャラは全て動かせるくらいじゃないと話にならない。
ティーモに対して、300回使ったガレンは100%負けるが、初めて使うマルファイトは100%勝つ。
それがバロンレーン。
(パッチ2.4B時点での記事)
何故バロンレーンはカウンターが重要なのか
タイマンの時間が長いから、これに尽きる。
adcとsupは2on2なのでキャラ相性を補完できる。
midは相性負けしてもリコールしてすぐに戻れるし、ガンクの頻度が多い。
jgはそもそも戦闘があまり発生しない。
一方バロンレーンはずっとタイマンしている。
ガンクが来ることもあるが、ファーストドラゴン前に味方のガンクが来た場合その試合は9割負けるのであまりきてほしくない。
カウンターピック一覧
鼻くそほじってても勝てるやつだけ書いていく
- アカリ→ムンド・ガレン
- イヴリン→ムンド・パンテオン
- イレリア→ガレン・リヴェン
- ウーコン→リーシン・シンジド
- ヴェイン→ティーモ・マルファイト
- オラフ→ガレン・フィオラ
- カミール→ティーモ・ヴェイン
- ガリオ→ムンド・パンテオン
- ガレン→ヴェイン・ティーモ
- グラガス→ナサス・ヴェイン
- グレイブス→ティーモ・マルファイト
- ケネン→ムンド・ナサス
- シンジド→リヴェン・ムンド
- ジャーヴァン→ダリウス・ナサス・
- ジャックス→ダリウス・フィオラ
- ダイアナ→ムンド・ヤスオ
- ダリウス→ウーコン・リヴェン
- ティーモ→マルファイト・ムンド
- ムンド→ナサス・ガレン
- トリンダメア→ジャックス・フィオラ
- ナサス→ダリウス・ジャックス
- パンテオン→ガレン・ジャックス
- フィオラ→ナサス・マルファイト
- フィズ→ガレン・ムンド
- イー→ジャックス・ティーモ
- マルファイト→ガレン・ナサス
- ヤスオ→リヴェン・レネクトン
- ラムス→ムンド・ティーモ
- リヴェン→ガレン・ティーモ
- リーシン→オラフ・フィオラ
- ルシアン→マルファイト・ヤスオ
- ルル→ムンド・ヤスオ
- レネクトン→ガレン・ティーモ
- レンガー→ガレン・レネクトン
もっと簡単な覚え方
書いておいてなんだが、私自身ここまで細かくマッチアップを覚えてピックするわけではない。
次のポイントを抑えるようにすればバロンレーンは間違いない。
- 序盤パワースパイクにはガレン
- APにはムンド
- 序盤を凌げるならナサス
- レンジにはマルファイト
- スケーリング最強はジャックス
- ガレンにはティーモ
バロンレーンで遊ぶ場合、この6キャラを使えるようにする。
そうするとバロンレーンが楽しくなってくるのでおすすめだ。
ガレンのビルドガイド・ワイルドリフト(ワイリフ)版
思考の整理のため書き始めることにした。
今回は初期キャラの1人、ガレンの記事だ。
ガレンは初心者によくお勧めされるのだけれど、遠距離攻撃を全く持たないチャンピオン(このゲームのキャラクターのこと)なので実は結構クセがある。
僕が1番自信のあるチャンプなので初めてのビルドガイド、書いていこうと思う。
(パッチ2.4B時点)
ガレンのゲーム展開
- 土下座ファーム
- 2のCDが上がるたびに2→3と押してダメージトレード
- 対面がスプリットプッシャーなら抑え続ける、対面が集団戦チャンプなら1stドラゴン30秒前にリコールして寄る
- パッシブを生かしてサステイン勝ちを狙う
- 集団戦では先頭を張り、1スキルのサイレンスを誰でもいいから入れる
- 相手の削れている敵をUltで確殺する
土下座ファームについてだけ説明する。
土下座ファームというのは、ミニオンをCS(ラストヒットのこと)以外殴らず、自分のタワー下まで寄せてファームすること。
相手がどの程度ミニオンを殴るかにもよるが、基本的にはCSだけ取るようにしていれば自然と土下座になる。
相手が上手い場合フリーズレーンやゾーニングということをしてくるので、こうなったらCSを諦めてミニオンの経験値を吸えるギリギリの距離を保ち、jgが来るまで耐えるしかない。
話が逸れたがうまく土下座に持ち込めた場合、ガレンには自動回復のパッシブがあるのでそのサステイン(持続性、粘り強さ)を生かしてファームする。
このゲーム、マナを持つチャンプが多いためマナが切れるまで粘れればマナ無しのガレンの方が多くミニオンを吸える計算になる。
ガレンのルーン
- 征服者
- 不死者の握撃
- フリートフットワーク
キーストーンはこのどれか。
使い分けは
- トリニティを持ってスプリットプッシュできるファイター運用する時
- タンクビルドの時
- 対面がレンジ(遠距離)チャンプの時
になる。
ガレンに限らないがトップレーンのメレー(近距離)チャンプは対面がレンジの時、フリートフットワークを持つ。
サステインなら握撃でもいいのだが、握撃はダメージが出る代わりにチャンプを殴らないと発動しない。
レンジチャンプを殴るまで近づいたら、近づく間に余分に殴られてダメトレが成立しない。
なのでミニオンを殴る際も回復できるフリートフットワークを持つ。
足が速くなるので逃げにも攻めにも合わせやすい、優秀なルーンだ。
ただし火力が出ないので理想としては1か2を持つ。
サブルーンについて
PC版と違い、ワイリフはルーンのツリーというものがなく4ジャンルから1つずつ自由に組み合わせる形になっている。
覇道はブルータル
不滅は息継ぎかボーンアーマー
天啓は甘党
対面レンジかショートトレード系(フィオラとか)なら息継ぎ、殴り合うならボーンアーマーと覚えておく。
ただし、ダリウスには息継ぎにすること。
理由は相手のパッシブ5が貯まるまで殴り合うことが厳禁だから。ボーンアーマーは3発しか軽減してくれないのでダリウス相手には全く役に立たない。
ガレンのアイテムビルド
- トリニティ型
- 黒斧型
- サンファイア型
この3種類。
コアとなる武器を1つ積んだら、あとは防具で固める。(画像で言うと、1番左のサンファイアをトリニティ、黒斧に差し替える形)
ワイリフではマルモティウスを積むことはない。
靴のエンチャントはテレポートが基本。
フルタンクの場合ガーゴイルストーンプレートも選択肢に入る、お好みで。
ガレンのマッチアップ
まずカウンター(jg介入がなければ一生勝てないガン不利な相手)は
- ヴェイン
- ティーモ
の2人。
なので先出しするならどちらかはBANすること。
ティーモは防具を積めば何となるので、ヴェインBANがおすすめ。
逆にガレンをカウンターとするチャンプ
- レネクトン
- パンテオン
- リヴェン
- イレリア
- ヤスオ
- フィズ
この辺には鼻くそほじりながらでも勝てる。
こいつらは全て序盤にパワースパイク(強い時間)がありスケーリング(成長)しない。
一方ガレンの序盤は土下座から始まるのでこいつらの強い時間をノーリスクでやり過ごすことができる。
ガレンはスケーリングもいいので、ファームしてるだけで気づいたら勝てるようになっている仕組み。
ガレンのカウンターではないが
- ジャックス
- ナサス
- トリンダメア
この3人はスケーリングがガレンより良く、タワー折りが異常に早いスプリットプッシャーというタイプのチャンピオン。
そのためガレン側が安定択のファームをとってしまうと逆に負けるので普段とは立ち回りを変えないといけない。
おすすめはトリニティフォースを積んで自分もスプリットプッシャーになってしまうこと。
ワイリフガレンはPC版と違い3スキルがASでスケールしないが、素のASがいいのでトリニティを積むだけで結構なデカミニオンになれる。
黒斧型とサンファイア型が8割くらいなので相手の意表をつけるのも強み。
まとめ
- 先出しするならヴェインBAN
- ルーンは3種類、ビルドも3種類
- 序盤強い系のチャンプに後出しすると楽
- トリニティフォースはタワー折り速度を高める選択肢
トップレーンをメインにすると決めた場合、キャラプールを増やすことが1番重要だ。
mid jg adcは1つのキャラを極めることで効率よく強くなれるが、トップはタイマンの時間が長い。
サーバー1のガレン使いでもヴェインを被せられると試合が終わってしまう。
後出しカウンターがめちゃくちゃ有利なレーンというわけだ。
だからキャラプールを増やしてカウンターを覚えるだけで勝てるようになる。
僕自身ガレンを1番使っているが、それはカウンターとして優秀だから。
今はBAN制度があるので先出しも可能になったが、初期ワイリフはカウンターを覚えないと話にならないゲームだった。
2020/8アプデ後のシャッフル機体を考える
エクバんは
僕は基本シャッフル勢で、このゲームをしている多くの方がシャッフル勢だと思います
最近地元に相方ができましたが、常にスケジュールが合うわけではないのでやっぱりシャッフル勢です
さてシャッフルと言えばどの機体を使えばいいかという話が常に議論されていると思います
腕前のあるYouTuberさんたちは事故マッチのない固定勢が殆どなので、シャッフルの機体選びについてはあまり教えてくれない印象です
教えてくれる人もいますが、情報が古かったりします
新環境シャッフルの勝ちやすい機体はずばり
Pストライク
です
下方をくらってガチ戦は厳しいと言われていたこいつがまさかの復権を果たしました
というか弾自体は全然強くて足の遅さから評価が下がっていたのですが、ハイニューの足が遅くなりエピオンが増えたことで格闘機に勝てるこいつの強みが生きる環境になりました
現在最上位のゼロから逃げられないのでは?という意見に関しては、ゼロから逃げられる低コが存在しないため評価軸にしなくていいと考えます 覚醒したら寝っぱ安定
立ち回りはひたすら格闘CSのミサイルを撒いて安全に着地するだけ
アグニは入れ込みで2発
格闘機に寄られたらブメアンカー、最終奥義のN格闘
射撃CSはシャッフルでは封印でいいかと 基本タイマンになるので
覚醒は基本Mで、3000と組むときだけEにしましょう
百式もおすすめです
ただしこちらはアグニストライクと違って多少近寄らないと武装が機能しない、降りテクの類が無い、耐久がめちゃんこ少ないの三重苦を抱えるため回避に自信がある人向けとなります
立ち回りは適当に変形サブを撒いて適当にメガバズを打って接近しつつ適当にZを呼んで当たらなかったら撤退してリロードを待つの繰り返しです
下格変形ムーブはシャッフルにおいてはリスクしかないので無闇にやらない方がいいです
無限ビームなので緑ロックで流して仕事した気分になれるのもいいですね
覚醒はM1択となります
理由は復活がありE覚醒にしなくてもワンターン確実に凌げるから
じゃあLで覚醒渡したら?という意見はもっともなんですがシャッフルの相方なんてL覚醒溜まってるの見えてるのに半覚吐かないしなんなら一落ち後全覚溜まるまで待ってから受け身抜けするチンパンだらけなのでイライラするだけです(実話)
自分のことだけ考えればいいM安定です
余談 L覚醒について
シャッフルにおいてL覚醒は基本的にやめた方がいいです
例え自分が2000で相方が3000でもです
何故なら覚醒落ちのリスクを取ってでも最初の半覚醒を吐いてくれる人がほとんどおらず、Lの強みがほぼ腐るからです
神業的な自衛ができるとでも思っているのか、覚醒落ちが死ぬほど怖いのか知りませんが、覚醒ゲージが溜まってからチンタラ射撃戦をして相手の覚醒を捌けず吐かないで落ちる人が非常に多い
半覚は溜まったら吐けと長田ザクさんも言っています
長田ザクさんの言うことは少なくとも銅プレ銀プレの言葉よりは正しいのだから従いましょう
また3000コストがいないペアでL覚醒を選ぶことは捨てゲーに等しい行為です
絶対にMFSのどれかにしてください(ケルディム等の自衛が最優先かつ覚醒の旨みが無い機体のみEが許される)
コストで負けているのだから攻めの覚醒を選ばないと絶対に勝てません
かつてはLL二百式というペアもありましたが、固定で覚醒タイミングを合わせないと絶対うまくいかないです
L覚醒も二回下方されてますから、二百式やるにしても素直にM覚醒の方が強いのではないかと思います
それではまた次回
2020/8/20 エクバ2 アプデ雑感
エクバんは
初ブログですがアプデについて感じたことを書きます
詳細については公式サイトやYouTuberさんの動画を見て把握してください
L覚醒
覚醒を渡せる量が2割から1.5割になりました
これは結構大きく、3000の後ろで2000が2回きちんと覚醒を吐けるなら良いですが、事故った時の勝ち筋は前以上になくなったように思います
また爆弾に関してもLよりはFかMを選んで覚醒パワーを直接的にぶつけた方が良いように思います
総じて2000の後衛で後落ちを安定させられる上級者だけが選ぶ覚醒になりました
シャッフルで選ぶのは絶対にやめましょう
下方組
ヤークトアルケーはほぼ変わらず
ハイニューはギスと同程度
黒キュベは開幕脆くなったことで相方を選ぶように
ライトニングとダリッガイは削除されました
上方組
DXが往年の使い心地をほぼ取り戻した感じ
ゼイドラも強そう
青枠は打ち切り武装は強いけど撒ける弾が結局ないので職人向けかと
ゴトラタンはめちゃくちゃ強くなったらしいけどレオシグさん専用機でしょう
総じて環境入りは難しそうな印象
相対的に評価が上がった人たち
エクセリア、トラバ、天ミナが次世代の低コ三銃士に
ただこの人たちはトラバ以外固定向けかつ相方も選びますし、格闘機と砲撃機なので万能機のノウハウが活かしづらく乗り換えは難しそう
百式とZも入ってくるでしょう
スターウイニングは荒らし耐性が微妙なので守ってくれる相方限定かな
3000がゼロエピのガンダムWバーサスに
これにより低コに求められるものが前よりも荒らし耐性になったのかなと
そうなるとPストの評価は上がってきますね
2000はL覚醒が適当に使えなくなったため難しくなったのかなと
ただフォビドゥンは最上位組の中で唯一健在ですし、Lを握れない中級者以下の方でもS覚醒との相性が良いので全然出していけそう
まとめ
3000 エピオンゼロヤークト
2500 トラバ天ミナエクセリア百式Z
2000 フォビドゥン
言い忘れました
シナンジュスタインは弱いのでシャッフルでは使わないように
それではまた